Unidad 2

CREAR FOLDER & SUB-FOLDERS DEL PROYECTO

Antes de iniciar la búsqueda del contenido que será el insumo para crear toda la actividad y experiencia en Realidad Aumentada, es indispensable realizar el siguiente paso:

Se debe crear una carpeta principal en tu computadora, smartphone o tableta, el nombre de la carpeta puede ser “Fill in AR”

Dentro de la carpeta principal se deben crear sub-carpetas con los siguientes nombres:

    • Audios
    • Botones
    • Docs
    • Imágenes
    • QR-Zapcode
    • Target image
    • Videos

Una vez creadas las subcarpetas sugeridas, se procederá a iniciar el paso siguiente.

Importancia de organizar y respaldar los recursos del proyecto

Antes de iniciar la creación de una experiencia de Realidad Aumentada, es fundamental establecer una estructura organizada para almacenar todos los recursos que harán parte del proyecto. Para ello, se recomienda crear una carpeta principal, por ejemplo, “Fill in AR” y dentro de ella diferentes subcarpetas destinadas a clasificar los audios, botones, documentos, imágenes, códigos QR-Zapcode, Target Images y videos utilizados durante el desarrollo de la actividad.

Esta organización permite localizar, actualizar y reutilizar fácilmente cada recurso, evitando archivos duplicados, pérdida de información o confusión entre las diferentes versiones de los materiales. Además, facilita el proceso de construcción de la experiencia, ya que cada elemento digital se encuentra almacenado de acuerdo con su función y puede ser identificado rápidamente cuando sea necesario incorporarlo a la plataforma de Realidad Aumentada.

Un aspecto especialmente importante es que esta estructura funciona como un respaldo offline del proyecto. Aunque muchos de los recursos posteriormente sean cargados, enlazados o almacenados en plataformas en línea, no es recomendable depender exclusivamente del almacenamiento online. Los servicios digitales pueden presentar cambios, fallos de conexión, eliminación accidental de archivos, modificaciones en las plataformas o pérdida de acceso a determinados contenidos.

Por esta razón, conservar una copia organizada de todos los recursos originales en el computador, smartphone, tableta o dispositivo de almacenamiento externo permite reconstruir, actualizar o migrar la experiencia cuando sea necesario. Esto adquiere especial relevancia para elementos fundamentales como la Target Image, ya que es la imagen de referencia que permite activar y visualizar el contenido de Realidad Aumentada y, por tanto, debe conservarse siempre en su versión original y sin modificaciones.

Recomendación: considera la carpeta principal del proyecto como tu biblioteca maestra offline. Guarda allí una copia original de cada recurso antes de subirlo a cualquier plataforma en línea y realiza copias de seguridad periódicas en otro dispositivo o medio de almacenamiento.

De esta manera, la organización de carpetas y subcarpetas no solo facilita el desarrollo de la actividad, sino que constituye una práctica de seguridad, respaldo y conservación de los recursos digitales, garantizando que el proyecto pueda mantenerse, modificarse y reutilizarse en el futuro, incluso si el contenido almacenado en línea deja de estar disponible.

Una buena Target Image debe ser única, nítida, detallada, contrastada y rica en características visuales distribuidas por toda su superficie.

Y añadir una regla práctica:

Antes de construir toda la experiencia de Realidad Aumentada, prueba primero la Target Image. Verifica que pueda reconocerse de forma rápida y estable desde diferentes distancias y con condiciones normales de iluminación. Si el reconocimiento es inestable, es preferible mejorar o cambiar la imagen antes de continuar agregando contenidos.

Esto es particularmente importante en Fill in AR, porque la Target Image no debería tratarse como un recurso más al mismo nivel que Audios, Videos, Docs o Botones. En una experiencia basada en reconocimiento de imágenes, es el punto de entrada y anclaje visual de la experiencia: si la cámara no consigue reconocer adecuadamente el objetivo, el estudiante puede tener dificultades para acceder al resto de los contenidos digitales.

Muy bien! Ahora vamos a dar un repasón. Antes de iniciar la actividad del Check Point te sugiero dar un segundo repaso a la información de esta unidad, así podras afrontar con propiedad el siguiente reto.

Go ahead!